

Даніель Вавра, геймдиректор ігор Kingdom Come: Deliverance вважає, що технологія NVIDIA DLSS 5 робить моделі у грі саме такими, якими їх бачать розробники. Обмеження рушія гри спрощують обличчя персонажів та освітлення, що аж ніяк не є "оригінальним баченням", про яке кажуть критики технології.
Вавра опублікував в X скриншоти персонажів Kingdom Come: Deliverance II до та після застосування DLSS 5. За його словами, технологія відтворює оригінальний задум розробників, спотворений рушієм. Голови персонажів початково були відскановані з людей, а потім відшліфовані художниками. Відсутній рельєф та недосконале освітлення є результатами обмежень рушія, а не оригінальним задумом, та мають вигляд, як у редакторі під час створення. З DLSS 5 Генрі нібито більш схожий на свого прототипа, Тома Маккея.
Some people have literally gone crazy.On the left is a head messed up by the game engine’s very limited lighting system, which can’t properly render shadows, skin texture, and the detail of normal maps. On the right is THE SAME MODEL WITHOUT ANY GEOMETRY CHANGES, which looks… pic.twitter.com/8ZxVpYCRgh
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
"Праворуч – та ж сама модель, без змін у геометрії, яка здається точно такою ж, як рендер із ZBrush, де 3D-художник її створював, лише з кращим освітленням, тінями, текстурою шкіри, волоссям, тобто деталями. Завдяки рендерингу нейронної мережі в DLSS5.
[...]
Я – креативний директор гри. Це і є наше оригінальне художнє бачення, вони мають вигляд як у статичних рендерів моделей із Zbrush, коли ми їх створювали. Або як справжній Том Маккей.
[...]
Відсутні тіні від шоломів на обличчях та зіпсований рендеринг карт нормалей не були нашим художнім баченням", – пише Даніель Вавра.
На початку та наприкінці повідомлення розробник двічі називає божевільними "когось в інтернеті", хто заперечує DLSS 5, посилаючись на "оригінальне бачення художників". Аргументація здається зрозумілою, але не всі коментатори погодилися з Ваврою. Один з них піддав сумнівів тезу про незмінну геометрію та опублікував скриншоти, які мають свідчити саме про зміни геометрії, спричинені DLSS 5.
Інші коментатори зазначають, що окрім наведених прикладів є й інші, спираючись на які важко говорити про покращення. Дехто висловив думку, що DLSS 5 може покращувати одні ігри та погіршувати вигляд інших. Однак варто нагадати, що наразі офіційну підтримку DLSS 5 має лише одна гра. Також користувач може вимкнути технологію у налаштуваннях, якщо його не влаштовує вигляд чи падіння продуктивності (принаймні поки розробки не враховують DLSS 5 під час створення гри).
Модери зробили DLSS 5 менш вимогливою, частота кадрів зросла майже вдвічі
